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domingo, 15 de febrero de 2009

Mother 3



Mother 3 (マザースリー, Māzā Surī?) es un videojuego del género RPG para Game Boy Advance, desarrollado por HAL Laboratory y Brownie Brown, y publicado por Nintendo. Es el tercer juego en la serie de videojuegos Mother. Fue anunciado en junio de 2003, durante un anuncio de Mother 1+2, aunque los detalles del desarrollo eran secretos hasta ese momento. Y así fue, hasta cuando el título salío a la venta, el juego estuvo en la lista de juegos más esperados según Famitsu. E inmediatamente antes de salir, se anunció que fue uno de los juegos más esperado en Japón, según Famitsu.

Jugabilidad
Mother 3 comienza distinto de los otros dos juegos Mother. El juego se divide en ocho capítulos como Dragon Quest IV. Pero en vez de enfocarse a los niños, se centra primero en las crónicas de Lucas y su familia, y la historia cambia su perspectiva por cada capitulo. (Por ejemplo, la primera parte del juego juegas como Flint, Duster y Salsa, pero en el resto del juego juegas como Lucas). La Isla Ningunlado (Nowhere Island, en Inglés) también cambia dramáticamente por las actividades del Ejército de los Puercaretos, pasando de ser una simple comunidad rural con poca tecnología, a una infraestructura más moderna del siglo XXI parecida a las ciudades del los primeros dos juegos Mother (aunque en el juego predomina la temática de la naturaleza contra la tecnología).

Tiene un sistema de ataque por "combos" según sea la música de la batalla, la música de la batalla lleva un ritmo, éste ritmo se convierte a un combo cuando se oprime el botón de ataque según su ritmo, este combo o ritmo hace que entre más largo sea el ataque por combo (no mayor a 16) mayor daño se causará al enemigo, si el combo se interrumpe o pierde su ritmo, éste mostrará el total del daño causado y cuántos golpes ocurrieron, cada personaje tiene su propio instrumento con un sonido diferente por cda golpe, no hay dos personajes que tengan un mismo sonido al atacar, éste sonido altera la música, pero el ritmo es el mismo, lo cual hace más difícil que se ejecute un combo completo.

Al igual que en el primer Mother, (también llamado EarthBound Zero), en éste se puede correr para ir más rápido sin usar un auto o una bicicleta. Esta opción no fue incluida en Earthbound (llamado en Japón Mother 2). Si un compañero está muerto (o derrotado) el resto del equipo no podrá correr.


Personajes
Personajes Principales: NOTA: Algunas de las descripciones de los personajes contienen spoilers, aparte de que son los únicos jugables en Mother 3.

Lucas
Lucas es el protagonista de Mother 3. Él es un chico tímido con poderes psíquicos (PSI) ocultos. Lucas es el hijo de Flint y Hinawa, y el hermano gemelo de Claus. Vive en el pueblo de Tazmily con su familia y su perro Boney. Sus poderes PSI son descubiertos por Ionia, una de las 7 Magitanas. Debido a que Lucas sabe utilizar PK LOVE, es capaz de levantar las siete agujas y despertar al dragón que duerme bajo las Islas Ningúnlugar. Lucas tiene cabello rubio, ojos negros y viste una camiseta amarillas con franjas rojas, pantalones cortos de mezclilla azules, calcetines blancos y zapatos tennis rojos que tienen un parecido con los de marca Converse. Al principio del juego tiene entre 8 y 10 años de edad y al finalizar el juego tiene entre 10 y 12. Su nombre se pronuncia "liuca" en Japonés y viene de la novela francesa "El Gran Cuaderno" (De la trilogía "Claus y Lucas" en España) de Agota Kristof aunque en el libro la pronunciación es igual a la escrita. Su comida favorita por defecto son los Omelets. Lucas cura más HP (Health Points o Puntos de vida) que otros personajes del grupo. Lucas aparece en Super Smash Bros. Brawl como personaje seleccionable, y su voz es doblada por Lani Minella en la versión Japonesa y la Americana.

Kumatora
Kumatora es la princesa del Castillo Osohe. Ella es rescatada por Duster y Wess en el Castillo Osohe de una trampa durante la invasión de los Puercareta, y se une a ellos en la búsqueda del Huevo del Colibrí (un artefacto que tiene un papel importante más tarde en el juego). Ella se une a Lucas en el Capítulo 4 y permanece en su grupo hasta el final del juego. Ella tiene el cabello de un tono rojizo al igual que las Magitanas, posee poderes PSI, y no actúa como una chica, porque fue adoptada por las Magitanas cuando era una niña, y no se revela que le sucedió a sus padres sino hasta el Capítulo 8. Kumatora aprende el ataque PK STARSTORM al final de capítulo 7. En el capítulo 4 ("Club Tiuboo") se disfraza de mesera y toma el nombre de Violet.

Duster
Duster es un ladrón, muy hábil a la hora de escalar muros o montañas con la ayuda de "Las Grapas de Pared" objetos que lleva siempre consigo. Las grapas de pared también pueden pueden ser usadas para inmovilizar temporalmente a un enemigo durante una batalla. El aparece por primera vez en el Capítulo 1 y se vuelve el líder del grupo en el Capítulo 2. Se una a Lucas al final del capítulo 4 y es separado del grupo al final del Capítulo 5, pero vuelve durante el Capítulo 7. Cuando Duster camina cojea de una pierna. Wess (su padre) se culpa a sí mismo por paralizar la pierna izquierda de Duster en un accidente. A pesar de esto no tiene problemas para correr ni subir escaleras, además utiliza sus pies para atacar, así que su pierna puede no estar completamente inmóvil.

Boney
Boney es el perro de la familia. Él ayuda a Flint en el Capítulo 1, pero cuando Lucas crece se vuelve parte permanente del grupo. A Boney solo se le pueden equipar collares y sombreros y no puede utilizar PSI. Aunque al final del juego se puede encontrar la única arma que Boney puede utilizar en el juego "La vara Canina". En una batalla Boney ataca primero usualmente.

Salsa
Salsa es un mono que esta buscando a su novia. Es capturado y obligado a trabajar para Fassad, que lo castiga frecuentemente con choques eléctricos gracias a un collar eléctrico a control remoto que le puso al mono. El es resacatado de Fassad por Kumatora y Wess. Luego se va en busca de su novia que esta cautiva en "El laboratorio de Quimeras".

Flint
Flint es el líder del grupo en el Capítulo 1. Vive en el pueblo Tazmily con su perro Boney, sus dos hijos, Lucas y Claus, y su esposa Hinawa. Flint aparece en varios Capítulos pero solo es controlable en el 1. Buscando en la memoria interna del juego se descubrió que a Flint se le podían equipar algunas de las armas que Lucas utiliza durante el juego. Esto podría significar que Flint fue originalmente planeado para aparecer con el grupo. Esto es respaldado por una escena del capítulo 5 en la que apareció Flint en un comercial del proyecto cancelado Earthbound 64. También fue hallada una sprite de Flint colgando de algo como lo hacen Lucas, Kumatora y Boney en el capítulo 4 y otra donde esquiva un tren como Lucas y Boney también en el capítulo 4. También se halló que la pañoleta que Flint utiliza puede ser equipada en Duster y también puede ser vendida.

Claus
Claus es el hermano gemelo de Lucas, e hijo de Flint y Hinawa. Claus es enérgico y mucho más valiente que Lucas. Es idéntico a Lucas a excepción de su cabello que es naranja y su vestimenta que es una camiseta azul con franjas amarillas, pantalones cortos marrones y zapatos tennis azules. El aparece por primera ve en el prólogo. Aunque pelea en una sola batalla es técnicamente un personaje controlable. El desaparece después del Capítulo 1, en busca de venganza porque un Drago asesinó a su madre, pero termina siendo asesinado el también. El juega un papel mucho más importante en la historia como el "Joven Enmascarado", que es Claus resucitado, lavado de cerebro y convertido en el General de los Puercareta. Claus es la única persona además de Lucas que puede levantar las 7 Agujas y resucitar al dragón. Cerca del final del juego pelea contra Lucas en una batalla que decidirá quien levantará la última aguja. Pero el fantasma de Hinawa interviene en la batalla causando que el alma de Claus vuelva a entrar en su cuerpo. Para liberarse del control de Porky comete suicidio lanzando un rayo a la Placa de Franklin que rebota y lo ataca a él. Antes de morir se disculpa con Lucas por todo lo que ha sucedido. Si Claus revivió después de la recreación del mundo es dejado a la interpretación del jugador. Datos curiosos: Claus se pronuncia "clos". Los colores de cabello y ropa de Claus aparecen como un traje alternativo para Lucas en Super Smash Bros. Brawl. También aparece como una calcomanía.

Thomas
Thomas es un residente del Valle Tzmily y del escuadron bombero, es el propietario de la tienda "Bazar de Thomas". Flint se incorpora en el Capítulo 1. Usa como base ataques en la batalla. Deja el equipo después de encontrar a Lighter en el suelo cuando el hubo un incendio forestal. En el capítulo 4, Thomas trabaja a tiempo parcial en una fábrica y visita el Club Titboo a menudo.

Historia
Prólogo

Claus, hermano de Lucas, le grita a Lucas para que despierte y juegue con él, entonces, Lucas se despierta y se cambia de ropa, su madre Hinawa no lo deja salir en pijamas, saliendo, su abuelo Alec lo acompaña a ir con Claus. Claus está jugando con los dinosaurios, corre y los tumba, éstos se vuelven a levantar, les gusta que los golpeen. Le enseña a correr y a tumbar dinosaurios. Derrepente, un Grillotopo se aproxima y se cree superior a Claus y Lucas y se enfrenta a ellos.

Tras la pelea, el Grillotopo se retira, Hinawa llega y le dice a Claus y Lucas que ya está lista la comida, luego Alec dice cómo se puede guardar en el juego y se va.

En casa, Hinawa sale y le escribe una carta a Flint, su esposo, que regresarán esa noche y la carta es enviada por una paloma, después, Hinawa regresa a la casa, pero el Ejército de los Puercareta llega con su tema principal en su nave, ésta se dirige a la ciudad al sur de la isla Ningunlugar.

domingo, 25 de enero de 2009

System shock2






System Shock 2 (comúnmente abreviado SS2 o Shock 2) es un videojuego de ciencia-ficción y horror, diseñado por Ken Levine, que incorpora elementos típicos de acción en primera persona y rpg. El título, realizado por Irrational Games y Looking Glass Studios, es una secuela al videojuego de 1994 System Shock, y fue puesto a la venta el 11 de Agosto de 1999 por Electronic Arts.

El juego tiene lugar en una nave espacial a la deriva en una visión cyberpunk del año 2114. El jugador toma el papel de un soldado que intenta detener el brote de una infección genética que ha aniquilado a la tripulación. La jugabilidad se basa en la exploración y acción en primera persona, mientras que un sistema de rol le permite desarrollar diversas habilidades.

System Shock 2 recibió críticas favorables en el momento de su salida al mercado, pero no logró alcanzar un buen número de ventas. El juego se ha convertido en juego de culto, y es ampliamente reconocido como uno de los mejores juegos de la historia. En el año 2007, Irrational -ahora conocida como 2K Boston/2K Australia- lanzó el auto-proclamado sucesor espiritual de la saga, llamado BioShock, consiguiendo excelentes resultados en crítica y ventas. Existen rumores del desarrollo de System Shock 3.


Jugabilidad [editar]Como su predecesor, System Shock 2 engloba varios géneros. Presenta una perspectiva en primera persona complementada con un hud que muestra un mapa, un inventario e información acerca de las armas y el personaje. Al igual que los juegos de acción en primera persona, el jugador posee diversas armas con las que enfrentarse a sus enemigos, mientras que un sistema de rol permite al jugador adquirir una serie de habilidades para su provecho.

Al principio del juego, el jugador debe escoger una carrera en el ficticio Unified National Nominate (UNN); alistarse en los Marines aumenta las habilidades de combate y armas; la Armada proporciona entrenamiento en hackeo e ingeniería; y la OSA afina los poderes psíquicos del jugador. Tras elegir una clase y superar una fase de desarrollo del personaje, el jugador recibe "cyber-módulos" por alcanzar objetivos en el juego. La destreza en determinadas habilidades es mejorada utilizando estos módulos en "unidades de cyber-mejora".

Las unidades OS permiten mejoras de un sólo uso, mientras el dinero del juego se puede usar para adquirir objetos en máquinas expendedoras. Estaciones reconstituyentes, llamadas "Máquinas de Bio-Reconstrucción Cuánticas", pueden ser activadas en la mayor parte de las áreas del juego. Si el jugador muere en una zona con una máquina de bio-reconstrucción activa, será "revivido" en esa máquina. De lo contrario, el juego termina y el jugador debe retomar el juego desde un punto de guardado

Algunos dispositivos como teclados, torretas y máquinas expendedoras pueden ser hackeadas para obtener beneficio. Cuando se intenta hackear estos objetos, comienza un minijuego con una red de nodos verdes. Tres nodos iluminados deben estar alineados para que el hackeo funcione. A medida que avanza el videojuego, la dificultad para realizar un hackeo aumenta. Adicionalmente, el jugador puede usar ganzúas electrónicas para hackear automáticamente los objetos.

A lo largo del juego, el jugador puede obtener varias armas, incluyendo pistolas, escopetas y armas alienígenas. Las armas presentan degradación al usarlas, necesitando ser reparadas para evitar su malfuncionamiento. Existen varios tipos de munición, lo que da ventaja al jugador contra enemigos susceptibles. Debido a que la municón escasea, el jugador se ve obligado a buscarla en las estancias y a ser conservador en su uso.

domingo, 18 de enero de 2009

Manhunt 2



Manhunt 2 es un videojuego desarrollado por Rockstar Games y secuela de Manhunt. El juego fue programado para ser lanzado en Wii, PlayStation 2 y PSP para julio de 2007, el cual fue aplazado por Take-Two Interactive debido a un rechazo en la clasificación del juego en el Reino Unido y una clasificación AO (Adults Only, Solo Adultos) en el ESRB en Estados Unidos, sepultando toda posibilidad de que el juego fuera lanzado debido a que Nintendo, y Sony, como parte de su política, no permite que juegos con esta clasificación sean vendidos para sus respectivas consolas.

Posteriormente, Rockstar Games realizó una modificación al juego, suavizando su nivel de violencia, consiguiendo que este fuera finalmente clasificado M, (Mature) lo que les permitió lanzarlo el 31 de octubre de 2007. Luego de un largo litigio el juego sera finalmente lanzado en el Reino Unido, con la temida clasificacion de + 18.

Historia
El argumento gira en torno a Daniel Lambb (personaje jugable), un hombre que no recuerda su pasado. Daniel "despierta" en un manicomio, con el cuerpo inconsiente de un médico a sus pies y una jeringuilla en la mano. Con la puerta de su celda abierta, Daniel ve la oportunidad de huir de allí.

A lo largo de la historia, Daniel avanza junto a Leo Kasper, su alter ego, e intenta descubrir su pasado y el por qué estaba encerrado en un manicomio. A medida que avanza la trama, Daniel descubre que era un científico en el "Proyecto Pickman" que terminó encerrado durante seis años en el Hospital Mental Dixmor. También se descubre que Danny es el creador de una droga llamada Cortexa, que le hace recordar su pasado cuando se la inyecta.

Cuando el "Proyecto Pickman" se quedó sin fondos, Daniel se ofreció como conejillo de indias para el experimento "Pickamn Bridge". No contó con el apoyo de su família, pero Daniel lo hizo porque estaba en deuda y su família necesitaba dinero urgentemente.

El "Proyecto Pickman" supone implantar una personalidad, concretamente una personalidad asesina, en la cabeza del sujeto (en este caso, del protagonista). El asesino que implantaron en Danny era Leo Kasper, que logró imponerse a la voluntad de Daniel para actuar con su cuerpo. Con el tiempo, la personalidad de Leo convenció a Daniel para que enterrara todos sus recuerdos del pasado, con el objetivo secreto de adueñarse completamente del cuerpo del protagonista para empezar una nueva vida. A pesar de eliminar su pasado, Danny todavía tenía un vínculo que daba fuerza a su voluntad, y ese vínculo era su família. Así pues, Leo Kasper, controlando temporalmente el cuerpo de Danny asesinó a su mujer. Todo eso ocurre seis años antes del punto en el que el jugador empieza el juego (en el manicomio Dixmor).

Al inicio de la historia, Danny creerá que Leo es un compañero fugado del manicomio, como él. A medida que se desarrolle la trama del juego, Danny comprenderá que Leo es un alter ego implantado en su cabeza, descubriendo que fue éste quien asesinó a su mujer, y no él mismo. El jugador puede escoger en un momento dado si jugar con Daniel Lamb o con Leo Kasper. Si se elige a Lamb, éste matará a Leo en varias ocasiones, regresando éste último siempre, puesto que es una personalidad dentro de Danny. La mujer de Danny, en un momento dado, se le aparecerá para aconsejarle, haciéndole saber a Danny que debe enterrar en lo más profundo de su ser su cuerpo. Cuando Danny lo hace, empieza a golpear a Leo con la pala con la que entierra simbólicamente a su mujer hasta matar a su némesis.

Al final, Danny se despierta en una carretera, en un lugar desconocido. En su mano tiene una nota donde hay unas instrucciones para empezar una nueva vida, y un nombre nuevo para él. Tras leer la nota, Danny mira al cielo desconcertado y empieza a caminar por la carretera.


Personajes
Daniel "Danny" Lamb: Protagonista. Danny era un científico bajo órdenes del Dr. Pickman y de su proyecto. Danny decide presentarse voluntario en los experimentos del "Proyecto Pickman" cuyo objetivo es el transplante de personalidades en cuerpos ajenos a ellas. En este caso, la personalidad de un psicópata llamado Leo Kasper es introducida en la mente de Daniel, con terribles resultados para Danny y su familia. Tras una serie de incidentes que se desvelan a medida que se avanza e el juego, Danny debe luchar contra Leo, que intenta implantarse en su cuerpo contínuamente. El leitmotiv de Danny es recuperar su memoria y descubrir qué le ocurrió en el pasado.

Leo Kasper: Segundo personaje jugable del videojuego. Leo Kasper era un agente gubernamental experto en combate, evasión, infiltración y técnicas de asesinato. En la trama principal se presenta como otro interno del manicomio del que escapa Danny. Durante la fuga, Leo enseña a Danny técnicas y movimientos para poder seguir avanzando. La verdad es que Leo es una personalidad implantada en la mente de Daniel Lamb en el experimento del doctor Pickman, y lo que quiere es mermar la voluntad de Danny para quedarse con su cuerpo y poder iniciar una nueva vida.


Respecto al título anterior:
La historia no guarda relación alguna con Manhunt. Este título se ha centrado más en la variedad de ejecuciones, innovando con ejecuciones relacionadas con el entorno, ejecuciones con armas de fuego y ejecuciones desde las alturas, saltando sobre la víctima. A pesar de haber aumentado el nivel de violencia, la fuerte censura no permite ver malformaciones en los cuerpos de las víctimas, como ocurría en Manhunt 1 en ejecuciones como las llevadas a cabo con la sierra mecánica.


Sistema de ejecuciones:
Hay tres tipos de ejecuciones:


Livianas: No son muy duraderas consisten usualmente en un golpe seco para matar a la víctima


Medianas: Son más duraderas que las livianas y se le hace más daño a la víctima antes de matarla.


Fuertes: Estas son las ejecuciones más sangrientas y escabrosas, también las más difíciles de hacer por el tiempo que requieren.

domingo, 23 de noviembre de 2008

Gears Of War



Gears of War es un videojuego táctico de acción/horror en tercera persona desarrollado por Epic Games utilizando el motor de juego Unreal Engine 3.

Historia
El juego toma lugar en el planeta Sera, el cual llegó a tener una importante escasez de fuentes de energía tras un consumismo humano desmesurado, extinguiendo casi todas las fuentes de energía. Durante una excavación fue descubierta una sustancia fosforescente de baja viscosidad llamada Imulsión, la cual por medio del proceso de Lightmass, descubierta por la Doctora Helen Cooper, era convertida directamente en energía.[cita requerida] Las naciones tuvieron un gran problema económico. Esto llevó a que las naciones luchasen entre sí por el control de la Imulsión, provocando la Guerra del Péndulo. La cual terminó en el "Día de Emergencia" con la llegada de las hordas Locust.

El día en el que comenzó el ataque de los Locust fue llamado el "Día de Emergencia", debido a que los Locust emergieron de la corteza terrestre del planeta, donde habitan desde hace años. Ante este inesperado hecho, los gobiernos de las naciones enfrentadas tuvieron que detener sus guerras, dejando atrás los 70 años que duró la Guerra del Péndulo, para enfrentarse a la nueva amenaza de los Locust. Pero fue demasiado tarde. Al ver que la guerra directa era inútil, los humanos decidieron usar el láser de sus satélites para eliminar sus propias ciudades.

La mayor resistencia a estas criaturas es el grupo llamado CGO Coalición de Gobiernos Ordenados y todos sus diferentes escuadrones. Debido a las bajas que se cobra la guerra, gran cantidad de prisioneros ex militares están siendo enrolados de nuevo en el ejército. Es el caso del personaje principal de la historia, el exteniente Marcus Fénix, que es sacado de la cárcel por su amigo Dominic "Dom" Santiago.


Personajes
Artículo principal: Lista de personajes y adversarios de Gears of War
Gears of War se enfoca principalmente en los personajes del Escuadrón Delta y sus encuentros con las hordas Locust.

Los CGO, miembros del pelotón Delta aparecen al completo durante el primer acto. El pelotón está formado por: El teniente Min Young Kim , Marcus Fenix, Dominic Santiago y un soldado principiante, Anthony Carmine, pero al terminar el primer acto del juego el Escuadrón Delta lo forman únicamente el ex prisionero y sargento Marcus Fenix como su segundo al mando Dominic Santiago, Augustus Cole "El tren" y Damon Baird.

Los Locust tienen a su horda formada por Drones, la principal fuerza, y los Guardias Theron. Los Drones también tienen sus divisiones en francotiradores, y granaderos. Los Guardias Theron y Centinela Theron van equipados con Lancer o con Arcos explosivos o escopetas y los drones con hammerburts, escopetas y pistolas. Los desgraciados son pequeñas criaturas que corren por los techos y paredes. Las Berserkers son ciegas, pero huelen y escuchan muy bien. La uníca forma de matarlas es con el martillo del alba. Los Corpsers,son un tipo de arañas gigantes que le temen a la luz del sol, son extremadamente frágiles si se les dispara en el estomago . Los Sembradores que interfieren comunicaciones de radio. Los Reavers que atacan unidades aéreas. Los nemasyst, bestias voladoras que te atacan de forma kamikaze que comúnmente son lanzados por los sembradores. Los Krill,especie de pájaro que aparecen en la noche. Si se queda expuesto en alguna zona de oscuridad,los Krill le mataran, comiéndoselo como si fueran pirañas, desmenbrandole por completo. La única forma de evitarlos es quedándose en fuentes de luz. Los Brumaks, pesan 10.000 kilos, pueden llegar a medir más de 12 metros.[cita requerida]

domingo, 17 de agosto de 2008

Assassin's Creed



Assassin's Creed es un videojuego de cautela ambientado en la Edad Media, desarrollado por Ubisoft y pensado como primera parte de una trilogía. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft's X06. En un principio; fue oficialmente presentado para la PS3, con fecha de salida para 2007, bajo el nombre de Assassin's Creed. Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC y Xbox 360. El juego ha sido desarrollado por gran parte del equipo responsable de Prince of Persia: The Sands of Time. Casi 7 millones de unidades (incluyendo los de PS3) se han vendido en todo el mundo. Se ha confirmado una segunda parte de este videojuego titulada Assassin´s Creed 2 (programada para 2009)

Una precuela del juego, titulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, salió al mercado el 5 de febrero de 2008, para Nintendo DS y desarrollada por Gameloft.

Modo de Juego
Assassin's Creed es un juego de sigilo en tercera persona en el cual el jugador asume el rol de Altaïr ibn La-Ahad (الطائر ابن لا أحد , del árabe, "Águila en Vuelo, Hijo de Nadie", respectivamente), un miembro de los Hashshashin (La hermandad de asesinos) que no está aliada con los Templarios ni los Sarracenos durante la Tercera Cruzada.

El objetivo de Altaïr's en el juego es asesinar a nueve protagonistas de las Cruzadas en el año 1191. (De acuerdo con los desarrolladores de Ubisoft, todos los blancos principales fueron muertos ó desaparecidos en 1191, aunque no necesariamente asesinados).

El objetivo primario del juego es llevar a cabo los asesinatos encomendados por el líder de la Hermandad,parte en objetivos secundarios, como escalar una atalaya para mapear las ciudades, o salvar ciudadanos de los abusos de los soldados.También hay mini aventuras que no afectan la línea argumental, como buscar y asesinar templarios.

El juego tiene lugar primariamente en Tierra Santa. Consiste en cuatro ciudades principales : Jerusalen, Acre, Damasco y Masyaf, el bastión asesino.

Una aproximación de las tierras entre estas ciudades está presente en el juego como "El Reino", la cual debe recorrerse a caballo. Los desarrolladores del juego comentan que los ambientes son en lo alto de las casas, o bien haciéndose pasar entre un grupo de eruditos, para bajar el nivel de alerta.


Argumento
Año 2012
Abstergo, una empresa que se dedica a la investigación de fármacos, secuestra a Desmond Miles, un barman ex-asesino, descendiente directo de un miembro de los Hashashins, Altair Ibn La-Ahad. Por medio de un sistema llamado "Animus", el Dr. Warren Vidic y su asistente, Lucy Stillman, tratan de extraer la "memoria física" del ancestro de Desmond, para descubrir un mapa de vital importancia, escondido en su ADN.


Jerusalén, 1191 d. C.
La tercera cruzada está haciendo trizas la Tierra Santa. Eres un asesino de élite enviado para poner fin a las hostilidades y tu objetivo es eliminar figuras claves de los cruzados y de los sarracenos. Pero a medida que llevas a cabo tus misiones, empiezas a descubrir una conspiración.

Conforme avanza el videojuego, te ves envuelto en un conflicto que amenaza no solo a Tierra Santa, sino a todo el mundo, y cuyas consecuencias afectan enormemente a Abstergo (quien en realidad son los templarios del mundo moderno).


El Credo Asesino
Altair y sus compañeros asesinos siguen un credo, un código de principios que todos los asesinos honorables deben seguir. En el juego, el seguir el credo resulta en una buena sincronización, y en mantener un perfil bajo.

Aleja tu espada de la carne del inocente.
Ocúltate de la vista.
No comprometas a la hermandad.

Exactitud Histórica
Los nueve hombres asesinados están basados en figuras históricas que vivieron alrededor de 1191, pero se tomaron muchas libertades creativas.

La mayoría de los asesinatos de Hashshashin que tuvieron lugar fue contra rivales musulmanes. Igualmente, los blancos de Altaïr no tienen resemblanza histórica o en apariencia al personaje.

La mayoría de los blancos que Altair tiene en sus misiones, estaban viejos y enfermos en ese año.

Aún más, los caballeros Teutónicos no estaban militarizados sino hasta 1198, iniciando como una orden para proteger a los peregrinos que viajaban por la Tierra Prometida.

Algunos de los blancos de Altair son Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios, Hochmeister Sibrand, Gran Maestre de los Caballeros Teutónicos; Guillermo de Montferrato, regente de Acre; y Robert IV de Sablé, Gran Maestre de los Caballeros Templarios.


El personaje principal: Altaïr
Altaïr tras cometer un asesinato.Artículo principal: Altaïr
Altaïr Ibn La-Ahad (en árabe الطائر, que significa "aguila que vuela, el hijo de nadie"), al principio del juego, es un asesino reconocido por su grupo, pero al fallar una misión es degradado a la posicion más baja, por lo que en el juego deberá volver a su antiguo rango siendo enviado por su líder Al Mualim a matar a ciertas personas para evitar una guerra.

Altaïr también es una estrella de la constelación del Aquila (águila en latín), además, las ropas del personaje, especialmente su capucha en forma de pico, hacen que su sombra se vea como un águila cuando va cayendo.

También se ha revelado que es hijo de un hombre musulmán y una mujer cristiana, aunque no es una persona religiosa.

Fue entrenado para pelear con distintas armas, en combate cuerpo a cuerpo o bien atacar a distancia con cuchillos su mejor arma.

Hay cierto realismo en el juego ya que las misiones tienen lugar en grandes ciudades de la Edad Media, como el castillo de Masyaf (donde se nota una descrpción razonablemente exacta), Damasco, San Juan de Acre y Jerusalén, las cuales son ambientadas como probablemente lucían en ese entonces, e incluso muestran sitios históricos reales, en el caso de Jerusalén, La Cúpula de la Roca.

Además, Entre otros personajes célebres de las Cruzadas, deberás asesinar a Guillermo de Montferrato, quien efectivamente falleció ese año (aunque no se sabe si asesinado) Los desarrolladores presumen del realismo al usar nombres de personas que fueron asesinadas o desaparecidas (sin confirmar que fueron asesinadas) en 1191, año en el que suceden los eventos del juego.

Curiosidades
Abstergo, en latín, significa "limpiar"
Al Mualim, en árabe, significa "Maestro"
Cuando terminas el juego, obtienes la vista de águila que dominaba Altaïr. Con ella mira la pared y encontrarás símbolos de diferentes culturas, entre ellas la nazca, la azteca, la japonesa y la egipcia.
En una de las paredes dice "Quetzcoaltz" Que, aunque no es conocido, probablemente es un error ortográfico de Quetzalcóatl, el Dios creador azteca del cielo y otra referencia al Sol.
En otra de las paredes, se lee "12212012", lo que corresponde a la calendarizacion de el 21 de diciembre de 2012.Esta es una fecha muy importante, ya que marca el “fin del mundo tal como lo conocemos”, según el calendario maya.
Si con la "vista de águila" observas a Lucy, vas a ver su "aura" azul en lugar de blanca (gente normal ) o roja (templarios) Esto se debe a que en realidad Lucy es una infiltrada de los asesinos que trata de postergar el proyecto.
Si terminas una de las misiones del Juego Metal Gear Solid 4 sin matar a nadie, desbloqueas el traje de Altaïr.

domingo, 6 de julio de 2008

The Lost Cases of Sherlock Holmes



El polvo la lente de aumento, ¡y prepárate para buscar en lugares como Londres Sherlock Holmes. Formar parte de Watson, Mycroft, y el Inspector Lestrade, junto con otros personajes históricos en este multi-dimensionales de objetos ocultos juego. En los casos perdidos, usted `ll investigar cientos de pistas de posible interés en relación a 16 casos de falsificación, espionaje, robo, asesinato y mucho más. Utilice sus habilidades a la deducción para reducir los culpables en The Lost Los casos de Sherlock Holmes.

Lugares históricos bien conocidos personajes

domingo, 29 de junio de 2008

Tower bloxx.



Construye una ciudad con el máximo de habitantes posible. Primero debes construir los edificios bloque a bloque y después colocarlos sobre el plano de la ciudad.

Aquí les dejo el link para jugarlo:
http://www.juegos10.com/juegos/juego4910.php

martes, 1 de abril de 2008

Sparkle



Utiliza tus habilidades y tu ingenio para liberar a Crowberry Woods de las sombras de la oscuridad en este exelente "action-puzzler". Dispara esferas de colores para crear un grupo de tres o más y apodérate de cada rincón de este increible bosque. Encuentra asombrosos amuletos y brillantes poderes escondidos a lo largo de tu mágico camino. Sparkle te ofrece tres modos de juegos, unos gloriosos gráficos, una buena cantidad de mundos y un impresionante y pegajoso apartado musical (una de las mejores cosas del juego). En pocas palabras es un juego rápido (no corto), colorido y totalmente adictivo.

Como ven, el juego es muy parecido a Zuma Deluxe, pero les puedo asegurar que entre todas las imitaciones, éste es el mejor de todos; incluso me atrevería a decir que es mejor que Zuma, pero eso lo descubrirán ustedes mismos .

Si se lo quieren bajar full sin restricciones ni nada de eso, al final les dejo el link por rapidshare. Disfrútenlo!!!.









http://rapidshare.com/files/103372292/Sparkle.rar

domingo, 30 de marzo de 2008

Rule of Rose





La historia principal del juego transcurre en la Inglaterra de los años 30, y se centra en como Jennifer, la joven protagonista de 19 años, que se ve envuelta en un mundo gobernado por niñas, quienes mantienen una jerarquía y se hacen llamar a sí mismas "Aristócratas del Crayón Rojo". Los gráficos son estilizados y tiene un estilo similar a la reconocida saga de videojuegos de Silent Hill. También hay semejanzas con otro juego del mismo genero de Capcom, llamado Haunting Ground, ya que en ambos hay la presencia de una compañía canina. Los enemigos a los que Jennifer se enfrenta a lo largo del juego parecen muñecas tétricas, sin embargo, sangran cuando se les golpea y emiten gritos parecidos a los de un niño.

La banda sonora del juego se ve ambientada por música del estilo de los años 30, con fuerte uso de violines y piano, sin bajo ni percusión, y el tema principal del juego es cantado. El motivo del videojuego, son las diferencias entre las formas de pensamiento entre un niño y un adulto; esto se da en la situación de Jennifer, que se ve envuelta en un mundo gobernado y lleno de niños crueles.

Durante toda la aventura, se controla a Jennifer, una chica joven que queda perdida en una mansión en un intento de perseguir a un misterioso niño. Después de vivir un acontecimiento traumático en la mansión y desmayarse, Jennifer despierta en un zeppelín, gobernado por niños que se autoproclaman como "El Club Aristócrata". Bajo amenaza de muerte, Jennifer se ve obligada a conseguir mensualmente una ofrenda al club de los Aristócratas. Mientras lo hace, debera recordar una promesa olvidada y unir complicados rompecabezas y acertijos al intentar escapar de su pesadilla.

El juego fluye como muchos otros del mismo género: El jugador debe explorar el lugar en el que se encuentran, resolver acertijos, encontrar llaves, encontrar y usar objetos para la energía del protagonista y eventualmente encontrarse y enfrentarse a enemigos y jefes; además de experimentar cortas animaciones durante la aventura. Además del uso del gameplay estándar, Rule of Rose incorpora el novedoso sistema de buscar objetos a través de Brown, la compañía canina de Jennifer. Cuando el jugador ordena a Brown olfatear un artículo, éste lo buscará en el área en la que se encuentra el jugador en ese momento, y llevarlo a encontrar otro artículo parecido.Éste sistema se utiliza para localizar objetos para avanzar con la trama del juego y para encontrar objetos recuperativos, ya sea para Brown o para Jennifer, también se le puede ordenar a Brown que venga hacia nosotros o que se quede sentado. La mayoría de los objetos recuperativas se hallan escondidos y se debe usar el sentido del olfato de Brown para encontrarlos, aunque también se puede portergar la búsqueda de éstos objetos en orden de progresar más rápidamente hacia el final del juego. Los dulces se utilizan para restaurar la energía de Jennifer, mientras que los huesos y trozos de tocino, son usados para restaurar la energía de Brown, si es que éste es lastimado por algún enemigo. Los objetos como cintas y ganchos de ropa no tienen un uso inmediato, sino que se pueden dar como ofrendas hacia el club para que en cambio te den objetos recuperativos o llaves.

El combate es casi exclusivamente melee, con el uso de armas como palos de metal, cuchillos de cocina y palas de excavación, como Jennifer es más bien un personaje tímido, sus ataques débiles así que se hace todo lo posible para evadir a los enemigos, en lugar de quedarse a pelear.

A excepción de los jefes de cada nivel o capítulo, los enemigos del juego son todos imps, criaturas del tamaño de niños pequeños, que emiten chillidos y que atacan al personaje principal. Su piel es grisácea, y por ojos y boca tienen grandes aberturas negras. Diversos imps con caras y cuerpos de animales aparecen a través del juego junto a los clásicos imps. Brown no atacará a los enemigos, sino que ladrará y distraerá a los imps y a los jefes, para que se alejen de Jennifer. Brown puede ser herido hasta caer inconsciente al suelo, sin embargo, el jugador podra curarlo y protegerlo, para así seguir disponiendo de su habilidad para encontrar objetos a través del mapeado.

La historia del juego se centra en Jennifer, que es frecuentemente llamada "La chica sin suerte", que luego de seguir a un misterioso niño hasta un orfanato, despierta en un zeppelín misteriosamente abandonado. Ella debe realizar una variedad de peticiones que le da el club de Aristócratas del Crayón Rojo, para lograr escapar del lugar.

Personajes

Amanda: La princesa del pequeño corazón. Antes de la llegada de Jennifer, Amanda poseía el rango social más bajo: Desgraciada. Al principio le estaba agradecida a Jennifer por disminuir los malos tratos que recibía de parte del club, expresado en el capítulo de Abril. Sin embargo, con el paso del tiempo, Jennifer empieza a subir de rango, lo que crea un nuevo sentimiento de odio y envidia de parte de Amanda hacia Jennifer.
Diana: Posee el rango de Duquesa, el más alto después del de "princesa de la Rosa Roja" y es el objeto de afecto por parte de Meg.
Eleanor: La princesa del corazón frío que es clasificada como Condesa, siempre carga consigo una jaula para aves vacía. Su capitlo en el juego es,"Bird Of Hapiness" (el Pájaro de la Felicidad),en el que Jennifer debe intentar abrir una serie de cajas con puzzles cortos, con una caja dentro de la otra, hasta llegar al pájaro de la felicidad. Esto, sin embargo, termina gravemente en la muerte del pájaro. Eleanor no dice nada y agarra el cadáver y lo deja en la del regalo que deben dar cada mes.
Gregory M. Wilson: Un hombre que perdió a su hijo. El es un hombre desequilibrado mentalmente, y esto se da a conocer justo después de que él rescata a Jennifer del dirigible y la toma a su hogar; donde,la trata como su hijo y la llama por su nombre, es sin embargo este niño el que guia a Jennifer de regreso al orfanato de su niñez
Jennifer: La protagonista del juego también conocida como "the unlucky girl" (la chica sin suerte). Sus padres murieron a bordo de un dirigible, dentro del cual Gregory Wilson la rescata. En el juego, ella tiene alrededor de 19 años. Jenifer tiene a Brown, un perro Labrador amarillo que ella encontró cuand niña, siendo el un perrito.
Margaret o Meg: La princesa sabia mira, en la aristocracia ella es la baronesa. En septiembre, ella escribió una carta de amor a Diana, quien la recibió diciendole a Elanor lo patética que Meg era. Su capítulo en el juego es "The Goat Sisters"(las hermanas cabra)
Wendy: Ella es una joven muy enferma que pasa la mayor parte de su tiempo en la cama en el sickbay o que juega con animales enjaulados.
Clara* la princesa asustadiza, esta no tiene rango pero es la favorita de Mr Hoffman y una de las pocas niñas del orfanato que se convierte en un jefe de juego, su batalla de jefe ocurre en una habitacion cerrada y es nombrada como "Mermaid Princess" en ese mismo capitulo, ella se descolgara del techo atacandote con una especie de llanto acido y con sus propias manos, para eliminarla hay que tener mucho en cuenta que solo le puedes golpear una vez cada que caiga y tienes que mantenerte en constante movimiento
Mr Hoffman* el encargado del orfanato con rango de Headmaster, este hombre de edad cuenta con mucha simpatia por las niñas, pero tiene un lado torcido cuando las castiga, tambien es un jefe de juego y sus ataques te bajaran una gran cantidad de energia, pero gracias a Brown y una buena steel pipe se puede disponer de el
Ms White* encargada de la limpieza y sospechosa de brujeria es la encargada de la limpieza del barco, llama a Jennifer "Filthy Wretch", no la veras mucho tiempo pues sera raptada por los imps, sin embargo en una de las habitaciones ella te guiara a una llave especial en el capitulo "The Unlucky Clover Field"
"Controversia" En E3 Atlus 2006 anunció que estarían lanzando el juego "Rule Of Rose" en los Estados Unidos siguiendo la decisión de Sony a pasan encendido un lanzamiento de los E.E.U.U. [5] Esto estaba sobre la base de los undertones eróticos del juego que implicaban un molde de menores de edad femeninos. Los reveladores han discrepado con esto, decir que los temas sexuales no son el foco principal y son solamente una parte pequeña del juego. El lanzamiento de este juego levantó controversias en Polonia, en donde el ministerio conservador de la educación planteó preguntas referentes a su conveniencia para los menores de edad (ha clasificado 16+) debido a los temas de la violencia y de la sexualidad del niño. El ministerio informó a la oficina del querellante oficial crimen posible. [6] El ministro europeo Franco Frattini de la justicia de la unión atacó el juego como “obscene” y escribió a los gobiernos que impulsaban controles más apretados en los juegos que “glorificar la violencia, violencia a veces extrema”. [7] Según noticias localizar el registro, Frattini recibió una letra de Viviane Reding, comisión para la sociedad y los medios de información, que critica las acciones de Frattinis: “Es… muy desafortunado que mis servicios no eran antes de que tu letra a los ministros del interior fuera enviada,” Reding pre-consultado escriben, recordándolo el sistema autorregulador movido hacia atrás comisión de los grados llamado PEGI que ha funcionado a través del EU desde 2003. El sistema de PEGI de la clasificación, según la letra de Reding, ofrece “informó a la opción del adulto” sin contenido de censura. “Esto está conforme a la opinión de la Comisión que las medidas tomadas para proteger a menores de edad y la dignidad humana se deben balancear cuidadosamente con la derecha del fundamental a la libertad de la expresión según lo colocado en la carta en las derechas fundamentales de la unión europea,” escribe Reding a Frattini. [8] El editor ha elegido cancelar el lanzamiento del juego en el BRITÁNICO después de quejas de Frattini y de otros funcionarios del EU, y [los 9] comentarios “en gran parte de engaño” de la presión de Reino Unido [10] sin embargo será lanzada en el resto de Europa. Repasar las copias del título había enviado ya a los periodistas BRITÁNICOS cuando esto fue anunciada. El cuerpo BRITÁNICO que había concedido a título su grado de 16+ PEGI (el consejo vídeo de los estándares) respondió a la prensa y a los comentarios de Frattini así: No tengo ninguna idea de donde la sugerencia del sadomasoquismo del en-juego ha venido, ni niños que son enterrados subterráneamente. Éstas son las cosas que se han compuesto totalmente. [...] No nos preocupamos de nuestra integridad que es llamada en la pregunta, porque las cotizaciones de Sr. Frattini son absurdo. [11] El juego también fue prohibido en Australia. Respuesta crítica La respuesta crítica al título ha sido tibia, con algunos mismo positivo y las revisiones muy negativas. El juego ha obtenido un metascore de Metacritic de 59 [12] y un cociente medio de las graduaciones del juego de el 61%. [13] Se conviene generalmente que el título tiene un diagrama interesante, con la cebolla observando que “aparte de algunos curtsies profundos y de un traje gótico unlockable de Lolita, los caracteres son más siniestros que sexualised”. [14] Sin embargo el gameplay lambasted extensamente como torpe, [15] arcaico, [16] e ingrato. [17] [18] la prensa fue dividida generalmente sobre cuánto detrae el gameplay de su capacidad de gozar de la historia sí mismo. Algunas excepciones notables son el compartimiento del borde, que encontró ni el diagrama ni gameplay la abrogación de “él es justa un vergonzoso elabora cerveza de la disfunción sin setido, exploitative que llena un juego vacío, y deja un gusto amargo” [12] y Acegamez, que no sólo admiraron el diagrama del juego, pero también encontraron la abrogación gameplay si son lentos, “una novela de suspense psicologica maravillosa que te dibuje adentro con su extraño obligar la presentación narrativa, atmosférica y gameplay historia-basada pensativo”.

miércoles, 19 de marzo de 2008

Bloxorz

Aunque parezca mentira, este juego es muy adictivo, pruébenlo .Hay que poner a trabajar un poco el cerebro, pero vale la pena intentarlo.




Games at Miniclip.com - Bloxorz
Bloxorz

Get the block to fall into the square hole.

Play this free game now!!

martes, 18 de marzo de 2008

Bioshock




Hola a todos, hoy vamos a mostrar uno de los mejores juegos que hemos visto para el xbox 360 y la pc. No solo en los gráficos que son asombrosos, sino en su historia. El juego se desarrolla en el año 1960. El avión en el que viaja el protagonista llamado Jack se estrella en medio del Atlántico en circunstancias desconocidas, todos los pasajeros mueren excepto él que afortunadamente logra escapar y descubre una extraña ciudad submarina conocida como Rapture. Mientras avanza en la ciudad submarina se irá revelando la presencia de varios seres y cadáveres de seres humanos deformes.

Abajo les dejamos algunas imágenes y el trailer del juego

Al final está el link donde se lo pueden bajar para pc. Está por partes.












http://www.gratisjuegos.org/descargar-warez/bioshock-espanol-full/

lunes, 17 de marzo de 2008

Diner Dash Hometown Hero- Gourmet Edition: Un puzzle multijugador online.



Flo, la camarera más rápida, vuelve una vez más a tu ordenador, en esta ocasión para ayudar en su negocio de comidas caseras a su abuelita.
Como en todos los juegos anteriores de la saga, tendrás que ser rápido con el ratón y atender a los clientes lo más rápidamente posible. Sólo así conseguirás jugosas propinas qe te ayudarán a mejorar tu negocio y, de esa forma, atender mejor a tus clientes.
Diner Dash HomeTown Hero vuelve a tener esa sencilla jugabilidad que ha caracterizado a toda la saga, sólo que en esta ocasión se han vuelto a mejorar los gráficos, se han implementado nuevos sonidos y, lo más importante, se han incorporado una serie de interesantes opciones online.
Entre éstas se encuentra la de crearte un camarero a tu gusto para asi untilizarlo en el modo multijugador y competir contra los otros usuarios de Diner Dash, o jugar de forma cooperativa para conseguir la mayor puntuación en equipo.También tenemos la opción de crear nuestro propio restaurant y jugar en él; y por último la opción de comprar mas ropa o accesorios (tanto para nuestro camarero como para nuestro restaurant), pero claro, para eso hay que pagar).
Personalmente, yo me limito a jugar el modo multijugador y ya, no me interesa nueva ropa o accessorios.
Si quieren jugar y tener una nueva addicción que los saque del aburrimiento o de lo cotidiano, sólo tienen que bajarse la versión trial del juego de la página oficial http://www.dinerdash.com/game/dinerdashhometownhero ; primero deben registrarse (gratis) para poder descargarlo, con ese mismo nombre y contraseña pueden entrar al juego.(No hay que pagar para jugar online, la versión trial solo restringe que puedes jugar 7 niveles del modo carreer, pero pueden jugar online cuanto quieran)
Espero que lo disfruten. Les dejo unos screenshots del juego.